spowodowane nagrywaniem bezpośrednio z telefonu. Zrobiłem już większość tego czego mi brakowało. Pozostało sporo ustawień, dodawania zawartości, balansowania poziomów i rozgrywki.
Dwarven Village
środa, 8 marca 2017
Samouczek gracza
spowodowane nagrywaniem bezpośrednio z telefonu. Zrobiłem już większość tego czego mi brakowało. Pozostało sporo ustawień, dodawania zawartości, balansowania poziomów i rozgrywki.
piątek, 18 listopada 2016
Wstęp
Postanowiłem założyć bloga ze względu na zainteresowanie moim projektem małego mobilnego RPG. Jeżeli ktoś ma ochotę dowiedzieć się więcej na ten temat, to jest w odpowiednim miejscu. Prace nad projektem rozpocząłem około roku temu. Rozwój trwa do dnia dzisiejszego! Oczywiście dawno bym to skończył gdyby nie fakt tego, że wszystko robię w pojedynkę na dodatek po godzinach i nie zawsze mi się chce. Projekt rozwijany jest na silniku Unity3D w którym grzebię od 2011 roku (pozdrawiam wszystkich, którzy używali starego polskiego forum unity - tego szaro burego - istniałem tam pod nickiem Pankulka).
"Dwarven Village" - gra w której naszym zadaniem będzie odzyskanie lodowej krainy, w której niegdyś zamieszkiwały krasnoludy. Niestety ziemie zostały przejęte przez orków. W początkowym etapie gry do dyspozycji mamy krasnoluda wojownika (jednego z pośród kilku klas dostępnych w grze). Każda klasa posiada trzy umiejętności z trzema poziomami, które oczywiście musimy najpierw wykupić. W grze do dyspozycji mamy diamenty i złoto, którym płacimy za wszystkie dobra. Diamenty zdobywamy poprzez przechodzenie kolejnych misji lub w zamian za oglądanie reklam. Z kolei złoto będziemy musieli zarobić w uczciwy sposób czyli grając w grę.
Początkowy widok z wioski krasnoludów |
Forma zarabiania w grze
Główny pomysł na zarabianie złota w grze to ciężka praca czyli farmerstwo, alchemia i rzemiosło. Żeby nie było zbyt prosto gracz będzie musiał najpierw zdobyć składniki, żeby coś wytworzyć a później sprzedać lub zostawić do użytku własnego. O ile w przypadku uprawiania roślin na farmie nie będzie to problemem o tyle w alchemii i rzemiośle będzie trzeba już ruszyć swój zadek i zdobyć jakieś cenne surowce. Żeby zostać farmerem wystarczy zakupić nasiona od jednego ze śmierdzących kurdupli stojącego przy farmie.
Sklep z nasionami |
Farma |
Mapa świata
Na mapie świata będziemy mogli przełączać się pomiędzy dwoma trybami: misja, polowanie. Tryb misji to ścieżka, którą musimy przejść w celu pokonania przeciwnika, natomiast polowanie to tryb w którym możemy w nieskończoność walczyć z przeciwnikami i zdobywać z nich cenne surowce dla naszych potrzeb rzemieślniczych.
Tryb walki
Tryb walki w grze odbywa się na jednym statycznym ekranie z poza, którego wyłaniają się kolejne hordy przeciwników. W rozgrywce będzie liczyła się zręczność gracza i wyposażenie jego postaci. W walce jednocześnie możemy kontrolować dwóch krasnoludów.
Krótki filmik z walki.
Krótki filmik z walki.
Krótkie podsumowanie i wylanie żalu
Nie jest to jakiś duży projekt, chociaż włożyłem w to już masę pracy. Samo układanie map zajęło mi sporo czasu. Jeżeli chodzi o grafikę to oczywiście nie robię jej sam i zdaję sobie sprawę z tego, że nie jest jedyna i unikatowa no ale cóż... :) Będę się naprawdę cieszył, jeżeli doprowadzę projekt do grywalnej wersji. W chwili obecnej rozgrywka jeszcze leży i kwiczy. Prawdę mówiąc jestem już trochę zmęczony tym projektem i chciałbym jakiś świeży temat, ale na tym etapie muszę brnąć do końca! Jakbym miał zaczynać od początku raczej zastanowiłbym się nad czymś mniejszym albo znalazł kogoś do pomocy i raczej pójdę jedną z tych dróg w przyszłości.
Fajnie jakby ktoś coś napisał co o tym sądzi.
Subskrybuj:
Posty (Atom)